p5.js: Teorija
Kas ir p5.js?
p5.js ir JavaScript bibliotēka, kas domāta skiču veidošanai un ir piemērota animētu, interaktīvu zīmējumu izveidei, kas paredzēti ieveitošanai mājas lapā.
Kāpēc izmantot p5.js?
p5.js ir lieliska iespēja attīstīt algoritmiskās domāšanas prasmes, kas ir svarīgas gan programmēšanā, gan matemātikā. Šī bibliotēka ļauj ne tikai izveidot vizuāli pievilcīgus interaktīvus zīmējumus, bet arī palīdz labāk saprast un pielietot tādas matemātikas tēmas kā lineārie vienādojumi un koordinātu plakne.
Labas prākses piemērs
Sagatavošanās darbam
1. solis - Failu struktūras izveide
Lai sāktu darbu ar bibliotēku p5.js
, nepieciešams izveidot divus failus: index.html
un script.js
.
├─ mape-ar-uzdevumu
| ├─ index.html
| └─ script.js
2. solis - HTML un JavaScript failu pamata struktūra
<html>
<head>
<!-- Bibliotēkas pieslēgšana -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.8.0/p5.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Ārējā script.js faila pieslēgšana -->
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
//Canva - zīmēšanas laukums
function setup() {
// zīmēšanas laukuma izmērs
// (x, y);
createCanvas(400, 400);
}
//Zīmēšana notiek ciklā
function draw() {
//fona krāsa
background(220);
//Biezums
strokeWeight(10);
//kontūras līnijas krāsa
stroke('black');
}
Teorija
Objektu izvietojums
🚧 Svarigi!
Zīmēšana tiek īstenota koordinātu plaknē.

Kodu secība un paskaidrojums
- Tas tiek rakstīts vienu reizi
.js
dokumenta sākumā. Lauka lielums(x, y)
.
function setup() {
//(x, y);
createCanvas(400, 400);
}
- Fona krāsa tiek uzrakstīta vienu reizi;
- Biezums ir rakstīts vienu reizi;
- kontūras līnijas krāsu var ierakstīt vienu reizi, un tā vienmēr būs vienāda, vai katras jaunas formas sākumā;
- aizpildījuma krāsa ir rakstīta tikai formām
line
,ellipse
,triangle
u.c.
function draw() {
//fona krāsa
background(220);
//Biezums
strokeWeight(10);
//kontūras līnijas krāsa
stroke('black');
//aizpildījuma krāsa
fill('red');
// x1, y1
point(50, 50);
}
Krāsu izmantošana p5.js
Krāsas ir svarīga daļa no jebkura vizuālā projekta, un p5.js piedāvā vairākas iespējas, kā tās izmantot savos zīmējumos. Šeit ir pamati, kas palīdzēs jums izprast, kā mainīt un pielāgot krāsas.
Krāsu definēšana:p5.js
ļauj izmantot vairākus veidus, kā norādīt krāsas:
- Krāsa ar nosaukumu:
fill('red'); // Uzstāda krāsu sarkanai
Tas darbojas, ja izmantojam krāsas nosaukumu (piemēram, 'red'
, 'green'
, 'blue'
u.c.).
- RGB formāts: Krāsu var norādīt, izmantojot trīs vērtības (sarkano, zaļo un zilo kanālu):
fill(255, 0, 0); // Sarkana
Katrs skaitlis var būt no 0 līdz 255. Šeit:
- 255 ir maksimālā vērtība (pilns spilgtums),
- 0 nozīmē, ka attiecīgais kanāls netiek izmantots.
- Hex formāts: Krāsu var norādīt arī ar 16-stīgu (hexadecimal) kodu:
fill('#FF0000'); // Sarkana
Šajā gadījumā '#FF0000'
ir hex krāsas kods sarkanai krāsai.
Krāsu izvēle tiešsaistē:
Lai vieglāk izvēlētos krāsas, varat izmantot HTML krāsu kodu ģeneratoru. Šī lapa ļauj izvēlēties krāsu, redzēt tās hex kodu un izmantot to jūsu p5.js projektos.
Pamatfigūras
point(x, y);
//Biezums
strokeWeight(10);
//kontūras līnijas krāsa
stroke('red');
// x1, y1
point(50,50);
line(x1, y1, x2, y2);
//Biezums
strokeWeight(10);
// kontūras līnijas krāsa
stroke('red');
// x1, y1, x2, y2
line(100, 100, 200, 200);
rect(x, y, w, h);
//Biezums
strokeWeight(10);
// kontūras līnijas krāsa
stroke('black');
//aizpildījuma krāsa
fill('red');
// x1, y1, x2, y2
rect(150, 100, 50, 200);
ellipse(x, y, w, h);
//Biezums
strokeWeight(10);
// kontūras līnijas krāsa
stroke('black');
//aizpildījuma krāsa
fill('red');
// x1, y1, x2, y2
ellipse(150, 150, 100, 100);
triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
//Biezums
strokeWeight(10);
// kontūras līnijas krāsa
stroke('black');
//aizpildījuma krāsa
fill('red');
// x1, y1, x2, y2
triangle(200, 50, 50, 300, 325, 300);